काठमाडौं । नेपाली प्रविधि कम्पनी सफ्टनेप ९क्यातल्भ्ए० ले खेलकुद र प्रविधिको सम्बन्धलाई नयाँ ढंगले जोड्ने उद्देश्यसहित ‘खेलरो ९प्जभचिय०’ नामक स्पोर्ट्स प्रेडिक्सन प्लेटफर्म सार्वजनिक गरेको छ। परम्परागत रूपमा सफ्टवेयर, वेबसाइट तथा डिजिटल पूर्वाधार निर्माणमा केन्द्रित रहँदै आएको सफ्टनेपका लागि खेलरो उपभोक्तामुखी डिजिटल उत्पादनतर्फको महत्वपूर्ण प्रवेशका रूपमा देखिएको छ।
खेलरोको अवधारणा सरल छ—खेल सुरु हुनुअघि खेलको सम्भावित नतिजा तथा खेलाडीको प्रदर्शनबारे अनुमान गर्ने र त्यसका आधारमा अन्य सहभागीहरूसँग प्रतिस्पर्धा गर्ने। प्रयोगकर्ताले विभिन्न ‘गेमवीक’ तथा सिजनभर चल्ने प्रतियोगितामा सहभागी भएर आफ्नो अनुमानको आधारमा लिडरबोर्डमा स्थान बनाउन सक्छन्।
सफ्टनेपका संस्थापक तथा प्रमुख कार्यकारी अधिकृत सुनील रिजालका अनुसार खेलरोको उद्देश्य सट्टेबाजी वा जुवा प्रवर्द्धन गर्नु नभई खेल हेर्ने अनुभवलाई थप अन्तरक्रियात्मक बनाउनु हो। कम्पनीले सार्वजनिक गरेको जानकारीअनुसार खेलरोमा कुनै रकम लगानी, बाजी वा बेटिङको व्यवस्था छैन।
सफ्टवेयर कम्पनीबाट स्पोर्ट्स–टेकतर्फ
वर्षौँदेखि वेबसाइट, सफ्टवेयर, डिजिटल प्लेटफर्म तथा उच्च ट्राफिक व्यवस्थापनका क्षेत्रमा काम गर्दै आएको सफ्टनेपले खेलरोमार्फत आफ्नो प्रविधि प्रत्यक्ष उपभोक्तामाझ परीक्षण गर्न थालेको छ। यसलाई कम्पनीको व्यवसायिक यात्रामा एउटा महत्वपूर्ण परिवर्तनका रूपमा हेरिएको छ। यसअघि अन्य व्यवसाय तथा संस्थाका लागि डिजिटल समाधान निर्माण गर्दै आएको सफ्टनेपले अब आफ्नै ब्रान्डको डिजिटल उत्पादनमार्फत प्रयोगकर्तासँग प्रत्यक्ष सम्बन्ध स्थापित गर्न खोजेको हो।
खेलकुदलाई रोज्नुको पछाडि भने नेपाली दर्शकमाझ यसको बढ्दो डिजिटल प्रभाव प्रमुख कारण देखिन्छ। अहिले खेल हेर्ने अनुभव टेलिभिजन वा रंगशालामा मात्र सीमित छैन। मोबाइल एप, सामाजिक सञ्जाल, लाइभ तथ्याङ्क, फ्यान्टेसी गेम तथा विभिन्न डिजिटल प्लेटफर्मले खेलप्रतिको सहभागिता थप अन्तरक्रियात्मक बनाइरहेका छन्। यही परिवेशमा खेलरोले ‘खेल हेर्ने’ र ‘खेलमा सहभागी हुने’ बीचको खाली ठाउँ भर्ने प्रयास गरेको छ।
प्रिमियर लिगबाट पहिलो यात्रा
खेलरोको पहिलो प्रमुख अभियान इङ्लिस प्रिमियर लिग ९भ्एी० लाई केन्द्रमा राखेर अघि बढाइएको छ।
सफ्टनेपले नयाँ सिजनको पहिलो गेमवीकअघि नै एप सार्वजनिक गर्ने लक्ष्य राखेको थियो। तर एप्पलको एप स्टोर समीक्षा प्रक्रियाका कारण निर्धारित समयमा ष्इक् संस्करण सार्वजनिक हुन सकेन। कम्पनीका अनुसार ष्इक् संस्करणले समीक्षा प्रक्रियामा विभिन्न चरण पार गर्नुपरेपछि लन्चमा केही हप्ता ढिलाइ भयो।
एन्ड्रोइड संस्करण भने तयार अवस्थामा रहे पनि सफ्टनेपले एउटा प्लेटफर्ममा मात्र प्रतियोगिता सुरु नगरी दुवै प्लेटफर्ममा एप उपलब्ध भएपछि मात्रै प्रतियोगिता सुरु गर्ने निर्णय गरेको जनाएको छ।
अन्ततः २५ अगस्ट २०२६ मा सफ्टनेपले खेलरो दुवै ब्उउ क्तयचभ र न्ययनभि एबिथ मा उपलब्ध भएको घोषणा गरेको छ। कम्पनीका अनुसार पहिलो गेमवीक सकिइसकेको अवस्थामा अब खेलरोको प्रतियोगिता न्बmभधभभप द्द बाट सुरु हुनेछ।
जित्नेहरूका लागि आकर्षक पुरस्कार
खेलरोले केवल लिडरबोर्डमा प्रतिस्पर्धा गराउने मात्र होइन, सहभागीलाई पुरस्कारको अवसरसमेत दिएको छ। सिजनभर चल्ने प्रतियोगिताका लागि कम्पनीले चार प्रमुख पुरस्कार घोषणा गरेको छ।
- पहिलो पुरस्कार: EV Scooter
- दोस्रो पुरस्कार: PlayStation 5
- तेस्रो पुरस्कार: Tecno Pova 8
- चौथो पुरस्कार: बुद्ध एयरको Mountain Flight
यसैगरी प्रत्येक गेमवीकमा पनि पुरस्कारको व्यवस्था गरिएको छ। गेमवीक विजेताले बुद्ध एयरको ःयगलतबष्ल ँष्निजत प्राप्त गर्नेछन् भने थप पुरस्कारमा रु। ३,००० बराबरको प्त्ः ऋत्थ् क्जयउउष्लन ख्यगअजभच र त्तँह् ऋष्लझबक का दुईवटा चलचित्र टिकट समावेश छन्।
यसले सिजनको अन्त्यसम्म कुर्नुपर्ने अवस्थालाई हटाउँदै प्रत्येक गेमवीकलाई छुट्टै प्रतिस्पर्धात्मक अवसरका रूपमा प्रस्तुत गरेको छ।
‘खेलरो’ बेटिङ होइन स् कम्पनी
खेलरोबारे चासो बढ्दै गर्दा यसको प्रकृतिबारे पनि प्रश्न उठ्न सक्छ। सफ्टनेपले भने यसलाई स्पष्ट रूपमा स्पोर्ट्स प्रेडिक्सन प्लेटफर्मका रूपमा प्रस्तुत गरेको छ। कम्पनीका अनुसार खेलरोमा पैसा राखेर बाजी लगाउने, रकम जम्मा गर्ने वा बेटिङ गर्ने व्यवस्था छैन। यसको मूल अवधारणा खेलप्रेमीहरूले साथीभाइसँग गर्ने ‘कसले जित्लारु’ भन्ने सामान्य बहसलाई डिजिटल प्लेटफर्ममा रूपान्तरण गर्नु हो।
अर्थात्, खेल सुरु हुनुअघि अनुमान गर्ने, खेलका क्रममा आफ्नो अनुमानसँग नतिजा तुलना गर्ने र अन्ततः लिडरबोर्डमा आफ्नो स्थान हेर्ने यसको मुख्य अनुभव हो।
खेलकुद हेर्ने संस्कृतिमा डिजिटल परिवर्तन
नेपालमा फुटबलको लोकप्रियता नयाँ होइन। तर खेल हेर्ने तरिका भने तीव्र रूपमा परिवर्तन भइरहेको छ। मोबाइल फोन, सामाजिक सञ्जाल, लाइभ स्कोर, तथ्याङ्क र डिजिटल कम्युनिटीले खेलप्रेमीलाई खेलसँग निरन्तर जोडिरहेका छन्। यही परिवर्तनको बीचमा स्पोर्ट्स–टेक उत्पादनका लागि नेपालमा नयाँ बजार बन्न सक्ने सम्भावना देखिन्छ।
खेलरोले यही सम्भावनालाई लक्षित गरेको देखिन्छ। प्रयोगकर्ताले मैदानमा खेल्न नसके पनि आफ्नो अनुमान, प्रतिस्पर्धा र लिडरबोर्डमार्फत खेलसँग जोडिएको अनुभूति लिन सक्ने अवधारणा यसमा छ।
सफ्टनेपका लागि नयाँ परीक्षा
खेलरो सफ्टनेपका लागि एउटा नयाँ व्यवसायिक परीक्षण पनि हो।
क्लाइन्टका लागि सफ्टवेयर बनाउने र आफ्नै उपभोक्ता उत्पादन सञ्चालन गर्ने अनुभवमा ठूलो अन्तर हुन्छ। आफ्नै उत्पादनमा प्रयोगकर्ताको प्रतिक्रिया प्रत्यक्ष आउँछ, प्रयोगकर्ताको अपेक्षा उच्च हुन्छ र उत्पादनको सफलता डाउनलोडभन्दा अगाडि प्रयोगकर्ताको निरन्तर सहभागितामा निर्भर हुन्छ।
त्यसैले खेलरोको आगामी यात्रा सफ्टनेपका लागि केवल एउटा नयाँ एपको यात्रा नभई द्यद्दद्य सफ्टवेयर कम्पनीबाट द्यद्दऋ डिजिटल प्रोडक्ट कम्पनीतर्फको प्रयोगसमेत बन्न सक्छ।
नेपालको स्पोर्ट्स–टेक बजारका लागि संकेत
नेपालमा प्रविधि र खेलकुदबीचको सम्बन्ध अझै विकासको प्रारम्भिक चरणमा छ। यस्तो अवस्थामा नेपाली प्रविधि कम्पनीले आफ्नै स्पोर्ट्स डिजिटल उत्पादन निर्माण गर्नुले स्थानीय स्पोर्ट्स–टेक बजारको सम्भावनातर्फ पनि संकेत गर्छ। खेलरो सफल भयो भने भविष्यमा खेलकुदसँग सम्बन्धित तथ्याङ्क, फ्यान इन्गेजमेन्ट, डिजिटल कम्युनिटी, फ्यान्टेसी तथा अन्य अन्तरक्रियात्मक सेवामा थप नेपाली उत्पादन आउन सक्ने सम्भावना रहन्छ।
सफ्टनेपका लागि पनि यो एउटा नयाँ मैदान हो—जहाँ कोड, डेटा र डिजिटल पूर्वाधारसँगै प्रयोगकर्ताको भावना, प्रतिस्पर्धा र मनोरञ्जन पनि उत्पादनको सफलताको हिस्सा बन्नेछ। Gameweek 2 बाट सुरु हुने खेलरोको वास्तविक परीक्षा अब प्रयोगकर्ताको सहभागिताबाट हुनेछ। खेलरोको मूल सन्देश पनि यही छ—Play. Predict. Win.